[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Mephistopheies, der_Patriot  
Чернокнижник. PvP гайд. Катаклизм
der_PatriotДата: Среда, 06.04.2011, 16:43 | Сообщение # 1
Succubus
Группа: Арт-группа
Сообщений: 66
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Чернокнижник. PvP гайд. Катаклизм

Содержание

1.1 Приветствие.
1.2 Сравнение ПВП экипировки.
1.3 Мои рекомендации.
1.4 Сбор материалов.
1.5 Проникающая способность/Меткость.
1.6 Аддоны
1.7 Макросы
1.8 Новые способности
1.9 Энчанты
2.0 Гемы
2.1 Символы
2.2 Таланты
2.3 Сетапы
2.4 Основные тонкости
2.5 Вопросы и ответы

––––––––––––––––––

1.1 Приветствие.
Всем привет! Это руководство содержит в себе информацию, которую опытные игроки найдут весьма простой. Но моей целью является помочь игрокам, для которых класс Чернокнижник в новинку, или тем, кто вернулся в игру после длительного перерыва.
Надеюсь, что для некоторых это руководство окажется полезным.

Когда Вы начинаете одевать своего персонажа для нового сезона арены, у Вас есть 2 варианта.
Пойти фармить хонор, меняя его на начальную экипировку. Или ускорить прирост резилиенса, скрафтив нужные вещи у портного.
Покупать готовую вещь с аукциона может оказаться дорого, однако материалы весьма легко нафармить самому или купить по-отдельности.

Также стоит заметить, что, если Вы только что достигли 85го уровня, у Вас, вероятно, еще нет ПВП тринкета. Если это так, перво-наперво обзаведитесь оным.

Проще говоря, старайтесь максимизировать резилиенс как можно быстрее. Меняйте вещи без него одну за другой.

1.2 Сравнение ПВП экипировки.

Вы можете найти эти цифры в оригинальном руководстве. На мой взгляд, они бессмысленны, т.к. все понимают, что синий сет лучше крафта, а эпический лучше всех остальных. Скажу одно. Не скупитесь, крафтите вещи, одевайтесь за хонор, параллельно покупая эпические вещи за арена-поинты. –прим.

В порядке важности, набирайте следующие статы:
Интеллект > Скорость > Искусность > Крит
(Для демо и дестро Крит, скорее всего, будет лучше Искусности. Оставляю выбор приверженцам этих спеков. –прим.)

1.3 Мои рекомендации.

С текущей системой хонор и арена поинтов, для начала Вам достаточно выигрывать 5 арен в неделю для достижения капа и покупки эпического оружия. Так что не стоит слишком заморачиваться, пытаясь выбить оружие в героиках. В добавок, оффхенд Вы можете сделать у инскриптора, а офф-сеты с Рейтингом Скорости(наручи, сапоги и пояс) скрафтить за приемлемую цену у портного. –прим.

Вот некий ориентир в плане подбора шмота, гемов и чантов: http://chardev.org/?profile=61616

ПОМНИТЕ! Вам нужно постараться иметь не менее 10% скорости анбафф (только со шмота). Это даст дополнительный тик Нестабильного Колдовства.

1.4 Сбор материалов.

Неустойчивый воздух, 1-3 шт. с моба, 14% шанс дропа
http://www.wowhead.com/npc=46328

Неустойчивый огонь, 1-3 шт. с моба, 14% шанс дропа
http://www.wowhead.com/npc=46327

Неустойчивая вода, 1-3 шт. с моба, 14% шанс дропа
http://www.wowhead.com/npc=46329

Угольный шелк, 1-3 шт. с моба, 73% шанс дропа
http://www.wowhead.com/npc=49366

Неустойчивая жизнь, 2-3 шт. с моба, 17% шанс дропа
http://www.wowhead.com/npc=47184

Вы также убьете несколько элементалей в процессе прокачки, и наверняка уже будете иметь некоторые из этих материалов. Только не покупайте их с аукциона. (Гайд написан во время выхода аддона, когда цены были действительно космическими. Если Вы находите цены аукциона приемлимыми - можете сэкономить время и пойти фармить хонор вместо Воздуха и прочего разного. –прим.)

Я настойчиво рекомендую скрафтить сет у портного для начала. Если Вы не можете себе это позволить, у Вас есть время для фарма необходимых материалов. (Во время очереди на бг можно и поубивать элементалей. Актуально для орды. –прим.)
Это даст Вам шикарное стартовое количество резилиенса.

1.5 Проникающая способность/Меткость.

Стоит поставить цель как можно скорее набрать проникающую способность и меткость. Игры могут быть весьма досадными при недостатке этих характеристик.

Например, представим такую ситуацию:
"Добиваем-добиваем его, я фирну хилера" ... *Сопротивление**Сопротивление**Сопротивление* "FFFFUUUUU :<"
И цель выхиливают на 100% хп.
Поэтому Вам нужна проникающая способность.

Аналогично для меткости, только вместо сопротивления будет промах.

Хорошо, так сколько нужно набрать?

Рейтинг меткости - 410
Проникающая способность - 195

Есть несколько вариантов достижения этих капов. Лично я набрал меткость, купив перчатки+пояс+кольцо, т.к. альтернативный вариант пояса с малопривлекательным для нас критом (в синем шмоте придется вставить еще двуцветный камень, например, 20скорости+20меткости). И вставил 3 камня по 50 проникающей способности вкупе с энчантом на плащ +70 (–прим.)

1.6 Аддоны.

Gladius – отличный аддон, необходим каждому.
FocusFrame – позволяет перемещать фокус.
Afflicted – отображает вражеские КД.
Quartz – лучший каст-бар, если стандартный кажется Вам слишком маленьким.

Я использую всего 4 адддона. Gladius и указанные ниже:

Interrupt Bar – для отслеживания КД вражеских интерраптов.
OmniCC – добавляет числовой таймер поверх Ваших кулдаунов.
LoseControl – чтобы знать, что мешает моим действиям. (–прим.)

1.7 Макросы.

Питомец:
Очень важный макрос для более удобного использования способностей Вашего пета.

Все петы на одной кнопке. Здесь указаны оба Felstorm и Axe Toss, я не очень то играю в демо, так что не уверен, что будет лучше. Если Вам покажется лучшим использовать другой кейбинд для них, рекомендую так и поступить. (В демо вертушка пета используется в макросе со способностью, снимающей все замедления - Demonic Empowerment. Так что лучше будет оставить в макросе ниже стан пета. –прим.)

Код:
/cast [pet:Succubus, target=focus] Seduction
/cast [pet:Felhunter, target=focus] Spell Lock; Spell Lock
/cast Axe Toss(Special Ability)
/cast Sacrifice
/cast Suffering
/cast Felstorm(Special Ability)

Тут так же используется способность синяка, дающая бафф на детект стелса. Будет лучше забиндить ее отдельно, т.к. используется редко, а в данном макросе может конфликтовать со щитом. (–прим.)

Макросы на фокус:

Фокус макросы для контроля толпы определенно очень сильны.
Много игроков часто не ожидают Фира, когда видят, что у вас в цели их друг. Но получают Фир.
Лучше всего работает на хилерах, облизывающих колонны.

Fear Focus target

Код:
/cast [target=focus] Fear

Banish Focus target

Код:
/cast [target=focus] Banish

CoT Focus target

Код:
/cast [target=focus] Curse of Tongues

Другие макросы:

Телепорт

Код:
#showtooltip Demonic Circle: Teleport
/cast [mod:alt] Demonic Circle: Summon;
[nomod] Demonic Circle: Teleport;

Маусовер макрос для уничтожения Тремор Тотемов

Код:
/cast [target=mouseover,exists][] Fel Flame

1.8 Новые способности.

Душа демона:

Это новая спобобность может оказаться весьма полезной для нанесения дополнительного урона, когда Вы собираетесь убить кого-то.
В демонологе лично я рекомендую использовать ее с демонформой для максимального увеличения урона.

Обмен Душ:
Это отличная новая способность для аффликшена вкупе с символом на Обмен Душ (Ставить обязательно)
Проще говоря, способность позволяет Вам скопировать доты с вашей текущей цели на другую.
Что означает более быстрое наложение дот, и, как следствие, разумеется, больше урона.

Также отлично применяется при смене цели (свитч).

Горящая душа:
Использует Осколок Души для усиления следующей примененной способности из списка:

Похищение жизни
Призыв питомца
Демонический круг: телепортация
Ожог души
Камень здоровья (ХС)
Жгучая боль

Лично я использую эту способность для мгновенного призыва пета, если он умирает.
Или для дополнительного здоровья от Камня Здоровья.

Также использование связки Баттлмастер тринкет+Горящая душа+ХС дает Вам бешеный прирост ХП. Лично я взлетаю со 108к хп до 145к, когда использую это. Неплохой прием, если Ваш хилер в контроле.

 
der_PatriotДата: Среда, 06.04.2011, 16:44 | Сообщение # 2
Succubus
Группа: Арт-группа
Сообщений: 66
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Пламя скверны:
Отличная способность для уничтожения Тремор Тотема и небольшого мгновенного дополнительного урона. (Фел Флеймов по 10к Вам не видать, мистер –прим.)
Также увеличивает длительность Жертвенного огня или Нестабильного колдовства (UA) на 6 секунд.
Нет смысла, однако, использовать его, если UA осталось висеть 1-2сек. Просто перевесьте дот, если это возможно.
Спелл всегда летит быстрее, чем бежит пет! (это, видимо, про сбивание тремора –прим.)

Есть также небольшая, но весьма полезная хитрость. Пламя скверны продляет Ваш дот на Рыцаре смерти, даже если тот включил АМС (зеленая оболочка). (–прим.)

Узы Тьмы:
Потрясающий магический бафф для аффликшена, и отлично работает на арене для увеличения как Вашего урона, так и Вашего друга.
Или же исцеления Вашего хилера.
Требуется только, чтобы бафаемая цель имела в своем арсенале какие-либо доты или хоты.
Также увеличивает Скорость на 3%.

Советую забиндить и ребаффать в бою, в случае вражеского диспелла. Можете сделать макрос, если цель каждый раз одна. –прим.

Жатва Душ:
Отличное средство для хила самого себя, правда, если Вы можете выйти из боя.
Весьма схоже с Evocation магов, но не может быть использовано в бою.
Также дает Вам 3 Осколка Души, но при попадании на арену у Вас их будет уже 3 изначально.

Отзовите своего пета к себе, телепортируйтесь за преграду и подождите, пока выйдете из боя. Теперь можете себя лечить.
Безусловно, если у Вас есть время, чтобы провернуть это.

1.9 Энчанты

http://chardev.org/?profile=61616

2.0 Гемы

40 интеллекта
20 инт + 20 скорости
20 инт + 20 меткости

При выборе меты для аффликшена есть варианты.
Можно поставить обычный Хаотический (крит+3% крит урона). В следующем патче требования для него сделают более адекватными. Этот камень ставят и в демо/дестро.
Можно крит+1% шанс отразить спел назад во врага. Я уже не раз ловил свой Фир, очень рандомно и очень бесит.
Есть также вариант 54мастери+скорость бега. Это позволит Вам повесить на ботинки 50 Скорости.

2.1 Символы

Affliction:

Primes
Corruption
Unstable Affliction
Haunt (или же Bane of Agony из-за минимальной разнице в уроне по цели с хаунтом, но более высокому дамагу по остальным целям. Плюс, реже нужно перевешивать –прим.)

Majors
Soul swap
Howl of terror
Soul link [может быть заменен на Demonic Circle после хорошего количества резилиенса] (или на Shadow Flame –прим.)

Minors
Curse of exhaustion
Health Funnel

Demology:

Primes
Incinerate
Metamorphosis
Felguard
(Вместо инси и гварда, я предпочел бы порчу+иммо. Но выбор за игроками этого спека. –прим.)

Majors
Soul Link
Shadowflame
Demonic Circle

Minors
Health Funnel

Destruction:

Primes:
Immolate
Incinerate (Ожог Тьмы кажется привлекательнее, решать Вам –прим.)
Conflagrate

Majors
Soul Link
Shadowflame
Demonic Circle

Minors
Health Funnel

2.2 Таланты

[Эти билды я использую сам. Не берусь утверждать, что они наилучшие. Лично мне нравятся.]

http://www.wowhead.com/talent#IrGroGsMcdhrZc

Могу сказать одно. Вариаций аффликшн билдов несколько. Все зависит от Вашего сетапа. Например, в игре 2на2 стоит взять талант Объятия Смерти. Правда, придется перевесить доты заново, как только у цели осталось менее 25% хп. Для 3на3 этот талант не нужен. Не советую бездумно копировать вышеуказынный билд, подумайте, может стоит взять +10% к входящему хилу вместо Demonic Rebirth. Или автоматом замедлять цель после каждого Фира вместо аое-кое (которое не нужно, если в команде есть ДК). –прим.

Многие задаются вопросом, что делать, когда на цели все доты, хаунт. Что прожимать дальше? Drain Life или Shadow Bolt? В 99% я предпочитаю дрейн. Потому что это дот, и его урон увеличивается от мастери, Dark Intent, с него прокает тот же болт, он обновляет Порчу и т.д. и и.п. Но главное, каст можно прервать на середине, и урон будет нанесен. Болт же очень легко прервать, поставить граундинг, зайти за колонну. –прим.

http://www.wowhead.com/talent#IZIrrfoubRzoIbb41

Скоро будет.

Bane of Havoc не оправдял ожиданий относительно ПВП, что очень жаль. Так что пропускайте этот талант.
Вообще дестро сейчас не в лучшей форме. Урон оставляет желать лучшего, а Иммолейт диспелит каждый желающий. Стрела Хаоса и Поджигание имеют КД.
Прикрывайте Иммолейт Порчей и старайтесь чаще менять цель (делайте свитчи).
Неистовство Тьмы, однако, потрясающая способность. Используйте ее для прерывания кастов, для оказания давления либо для помощи своим товарищам.

2.3 Сетапы

В скором будующем нас лишат Дрейна Маны, так что 2v2 брекет я рекомендую играть в 2дд. С магом, рогой.

В брекете 3v3 варлок чувствует себя достойно. Сильными сетапами являются:

Вар/Лок/Дру
Рога/Лок/Шам
Лок/ДК/Шам
Маг/Лок/Шам
ШП/Лок/Шам
Вар/Лок/Пал

2.4 Основные тонкости

Фейк касты:
Это прием, на который Вам стоит немедленно обратить внимание, если Вы до сих пор этого не сделали. Он необходимпрактически против Каждого сетапа на арене и не только чтобы не допустить блокирования ваших способностей, что опять же будет означать меньше урона от Вас.

Хороший аддон для отслеживания КД вражеских прерываний (например, Пинок) - это Afflicted3 (я использую Interrupt Bar –прим.)
Скачайте его прямо сейчас!

Демонический круг:
Используется обычно для кайта вражеского ДПСера и выживания, но есть также несколько более специфичных применений.
Кайт: Ставьте портал повыше (или за преграды –прим.) и прыгайте вниз. иногда мили-классы преследуют вас, в этом случае телепортируйтесь вверх и у Вас будет время подотать ваши цели.

Агрессивный телепорт:
Также неплохой вариант использовать телепорт более агрессивно, чтобы быстрее добраться до врага и Фирнуть или нанести урон.

Вот хороший пример: если Вы фирите 1 цель, и она убегает за колонну или за радиус действия Ваших способностей. Если случилось так, что Ваш телепорт стоит близко к нему, телепортируйтесь и Фирьте снова.
Особенно хорошо против ресто друидов, если Вы собираетесь убить кого-то. Не хочется, чтобы он скастовал даже 1 хил.

Хилящий телепорт:
Убедитесь, что Ваш хилер знает местоположение Вашего телепорта. Хороший способ отхилить все здоровье - это сообщить другу, что Вы вскоре собираетесь телепортироваться. В этом случае он начинает двигаться к телепорту, и он готов похилить, как только Вы телепортируетесь.

Фирящий телепорт:
Если слишком много фигни бьет Вас, и кажется невозможным Фирнуть, бросайте под себя Демонический Круг, после этого начинайте медленно кайтить их от этого места. Как только Вы отошли на расстояние порядка 20м, телепортируйтесь. (довольно бесполезное применение против чарджгрипов, действенно против мутирог –прим.)

Нестабильное Колдовство:
Используйте эту способность, чтобы прикрыть Ваши доты и Фир(!) от диспелла. Лучший способ сделать это против команд с хорошим диспеллом Фиров - использовать UA+Fear. Часто, когда они видят Фир, то начинают спамить диспелл, велик шанс, что они сдиспеллят UA. Конечно, люди, с хотя бы зачатком мозга, не будут диспеллить это. (В нынешних реалиях все клали на UA. Horray @Blizzard! –прим.)

Блуждающий Дух:
Держите этот спелл на КД все время. Это бесплатный хил, небольшой бурст и бафф ваших дот.

Вой ужаса:
Старайтесь использовать эту способность, когда, как минимум, 2 врага находятся в ее радиусе действия. Но если кажется невозможным Фирнуть кого-то, используйте HoT.

Лик Смерти:

Защита:
Используйте эту способность как Ваше последнее средство сохранить напарника от смерти, или чтобы не оставить вражескому хилеру шансов что-либо сделать.

Нападение:
Если Вы собираетесь убить кого-то, Фиряя хилера, и он вот-вот выйдет из контроля, чтобы спасти напарника. И Вы считаете, что больше нет возможности Фирнуть его еще раз на достаточное кол-во времени, дабы предотвратить мгновенные хилы, кидайте койл и скажите "отвали". Также, убивая ДПСера, койл даст Вам достаточно времени для каста нового Фира.

Доспех скверны & Демонический доспех
Меняйте эти типы доспеха. Если Вас не атакуют, нет смысла иметь на себе Демонический Доспех. Переключайтесь на Доспех Скверны для дополнительного урона. Однако, если урон фокусируют на Вас, включайте Демонический Доспех как только это необходимо.

 
der_PatriotДата: Среда, 06.04.2011, 17:04 | Сообщение # 3
Succubus
Группа: Арт-группа
Сообщений: 66
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
2.5 Вопросы и ответы

Цитата:

"Привет, я только начал играть варлоком, и я прочитал эту статью. Но интересует такой аспект, как контроль питомца. Сейчас я не делаю ничего кроме как позволяю пету делатьто, что ему вздумается. Однако, когда я собираюсь применить Жатву Душ, каков лучший способ вывести питомца из боя? Макрос? Или еще что-то для микроконтроля пета?

Так как же Вы контроллируете, кого атакует пет? Или же просто позволяете ему делать все подряд? И как насчет новой способности направлять его в нужную точку?"

Я рекомендую контролировать питомца всеми нужными способами.
В условиях арены, обычно лучшим вариантом является атака хилера, дабы предотвратить возможность восполнения его маны питьем (удерживает в бою).

Но также пета можно использовать для нанесения некоторого дополнительного урона цели, которую Вы собираетесь убить.
Урон небольшой, но это хотя бы что-то.

Наилучший способ контролировать питомца - через макрос/бинд.

Лично я предпочинаю
/petfollow

для того, чтобы вывести его из боя.

Близзард добавили пету команду передвижения в Катаклизме, но лично мне она не кажется столь же привлекательной, как следование за Вами.

Она неплоха для передвижения его от Вас и врагов. Но занимает больше времени из-за необходимости выбрать место, куда ему идти и клика мышкой на экране.

Если у Вас достаточно времени делать это, Вы можете ввести врагов в заблуждение, перемещая питомца в направлении, совершенно отличном от того места, куда Вы телепортировались.
В этом случае они не смогут последовать за Вашим питомцем, если не знают, где расположен Ваш телепорт.
Также всегда держите вашего питомца на пассиве.

В этом случае, когда Вы отзываете его к себе, он не будет вновь атаковать и удерживать Вас в бою.

Еще одна вещь, которую Вы захотите контролировать у Вашего пета - это его сайленс. Используйте его на вражеских заклинаниях, чтобы заблокиовать соответствующую ветку их спеллов.

Мы привыкли контролировать диспелл себя и нащих напарников, дабы выходить из Полиморфов и Фиров. Но, однако, это удалили, и теперь мы можем лишь диспеллить бафы с врагов.

Неплохая способность, чтобы попытаться сдиспеллить Иннервейт с друидов, но имеет кулдаун.
Лично я рекомендую все время держать эту способность на КД. Не стоит более придерживать ее. (Ставьте на автокаст правой кнопкой мыши –прим.)

Проще говоря, Вы хотите контролировать
-Атаку
-Следование
-Остановку

Управление по умолчанию
Атака питомца: Ctrl+1
Следование: Ctrl+2
Остановка: Ctrl+3

П.С. Если вражеская команда отволит Вашего питомца за колонну, подальше от Вас, используйте Следование для отзыва его назад.

Цитата:

"Привет тебе,
Я играл в сетапе ресто шам/лок на 2300 ммр в 8 сезоне, первом сезоне в роли ресто шамы. Лок играл, в осносном, в дестро, после того как мы взяли 1700 или около того.

Мне нужна помощь в основах аффликшена, мне кажется, что сейчас мой лок не делает все так, как надо. Мы встречаем зеркала с 2100 ммр ресто шам/лок (мы сейчас на 1970 ммр) и нас буквально разносят. Вражеский варлок наносит НАСТОЛЬКО много урона, в сравнении с моим напарником.

Проще говоря, у моего лока не получается ничего на протяжение всей игры, и он жалуется на то, что его гадости мгновенно диспеллят."

Аффликшен - лучший в нанесении урона по нескольким целям, в то же время контролируя врагов.
Если держать доты только на одной цели на протяжение всей игры, не получится сотворить большого давления на противника.

Вам всегда выгодно начинать с применения UA, по крайней мере, если их диспеллер не в контроле.
Урон UA не столь велик в текущих реалиях, но все же он есть, и вдобавок сайленсит цель.
Если Вы не делаете этого, то теряете большое количество урона из-за спама диспелла дот.

Также с тех пор, как нам дали Обмен Душ, нанесение дамага по нескольким целям стало еще быстрее. Проще говоря, когда Вы дотаете одну цель, Вы уже обдотали и другую, т.к. это займет всего 2гкд, чтобы перенести все доты на 2ю.

Также стоит следить за тем, что Ваши доты висят как минимум на одной цели на протяжении всего времени.
Не позволяйте им убегать и не забывайте обновлять доты.
В аффликшене, пока Ваш дамаг почувствуется, у Вас есть время поконтролить кого-либо.
Если вовремя не обновить доты, Вы рискуете нанести намного меньше урона.

Запомните

-Начинайте с Нестабильного Колдовства
-Следите за временем Ваших дот
-Используйте Фир для контроля врагов
-Наносите урон нескольким целям (Обмен Душ <3)

П.С. Не забудьте, что урон прерывает дейтсвие Фира, хотя UA необходимо для защиты его от диспелла.

--------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------- -----------------------------------------------------------

И напоследок несколько тонкостей и советов. Поехали.

– Забиндите все спелы, используемые на арене, если еще не сделали это. Попробуйте биндить 1-2 новые комбинации в день, и привыкайте к ним, играя БГ и/или дуэли. (Я бы не советовал брать чьи-то бинды, сделайте свои и привыкайте к ним.)

– Практикуйтесь в позиционировании на арене. Это означает, что не стоит ошиваться вокруг приста или аффликшн варлока. Старайтесь избегать аое-контролей. Также это значит, что Вы должны позиционироваться с умом, старайтесь быть ближе к колоннам, чтобы в случае чего уйти с линии огня. *ВНИМАНИЕ: это также относится к Вашему питомцу, старайтесь не подставлять его под контроль.*

– У Вас есть Shadow Ward – используйте ее! Даже против дестро варлока.
– Если воин включил Отражение Заклинания, используйте Drain Life и тут же двигайтесь. Тем самым сделав его Отражение бесполезным.

– Soul Burn: Призыв питомца обнуляет все его КД на арене (только на арене!)
– Используйте Drain Soul/Shadowburn, когда цель ниже 25% хп (20% в случае с Shadowburn’ом)

– ПОСТОЯННО ДЕЛАЙТЕ ЧТО-ЛИБО. Не могу достаточно усилить эту фразу. Если Вы аффликшн, развешивание Порчи, Бича Агонии на большее количество целей = больше проков/урона и хила (да, дотайте петов и копии, если это возможно).

– Hellfire. Если правильно подобрать момент, может выбить из шипа. Однако, это если у мага не стоит символ Полиморфа.
– Осведомленность – ключевая вещь на арене. Полезно знать, кто что делает, кто что кастит, где Ваши напарники, враги и пет.
– ОБЩАЙТЕСЬ. Разговаривайте с Вашими напарниками. Дайте им знать, что собираетесь Фирнуть, что Вам нужна помощь, кого Вы атакуете в данный момент. Достигните мастерства в общении - и у Вас будет огромный опыт арены.

– Практикуйтесь в управлении питомцем. Честно говоря, это первое, чему я научился, прежде чем углубиться далее в тонкости Чернокнижника. Поясню: будьте уверены, что пет находится в радиусе действия цели, которую Вы хотите сайленсить. Если же это имп – убедитесь, что он не попадет под ожидаемый аое-фир.

– Меняйте доспехи. Не бегайте с включенным Доспехом Скверны, если Вас постоянно фокусят, дайте передышку своему хилеру и смените его на Демонический. Аналогично, если Вас не трогают, включайте Доспех Скверны.

– Если Вы собираетесь убить варлока, Изгоняйте его питомца. Это временно «отключит» его Связку Души. Так что весь урон войдет в него, как будто он играет без Связки Души.
– Забиндите и ИСПОЛЬЗУЙТЕ Ваш Камень Здоровья. Немало варлоков в стримах умирает, так и не использовав его.
– Используйте фейк-касты, дабы не получить блок школы.
– Используйте target Arena 1-3 и focus Arena 1-3 макросы. (Больше уже для продвинутых игроков, но выделяется действительно быстрее. –прим.)

– Атака питомцем+использование Канала Здоровья вводит Вас в бой (так кажется игре), что означает невозможность Ошеломить Вас, даже если пет не ударил цель.
– Используйте макросы по фокусу, как для себя, так и для питомца.
– Забиндите Singe Magic, никогда не знаешь, что понадобится вытащить напарника из контроля. Вы сможете соулбернуть беса и вытащить друга, может оказаться решающим для победы.
– Забиндите и используйте бинты на арене.
– Забиндите и используйте Wand. Будучи в сайленсе, сделайте пару выстрелов ей.
– Если Вы играете с суккубой, можете использовать Whiplash в качестве прерывания. Работает даже на паладинах в бабле.
– Если Вы проиграли матч, не истерите и не повышайте голос. Постарайтесь понять, что же пошло не так, и учитесь на своих ошибках.
– Делайте перерывы! Если дела идут плохо, и Ваша команда терпит поражения один за другим, возьмите тайм-аут и пойдите схавайте банан, поиграйте с котэ.

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: